えんだん開発ブログ(第5回)

 おつかれさまです。開発ディレクターの猪口と申します。

 暑い日が続いていますね。ごはんを食べるだけで、汗が噴き出す今日この頃。皆さま体調にはくれぐれもお気をつけください。

 さて、今回はなかなかボリュームがありますよ。まずはお知らせから!

最新情報

 有料コンテンツ『約束ノ頁』&無料アップデートVer.2.0.0、2022年7月7日(木)12:00(予定)に配信します。詳細は公式サイトのお知らせをご確認ください。

 ビーズログ8月号(2022/6/20発売)には、『約束ノ頁』第3話、第4話のちら見せシナリオ&スクリーンショットが掲載中です。こちらもぜひ、チェックしてくださいね。

開発小(?)話「えんだん世界の音」

 今回はBGMのお話をしよう! ……ということで、Twitterでいただいた

(質問の抜粋)サカモトに帰ると優しく流れてくる音楽が大好きなのですが、メインのBGMにタイトルがあったら教えてほしいです。また、楽曲へのこだわりや陽太郎・虎の声、えんだんの世界観の一部の「音」についてぜひ深くお伺いできればと思います。

↑の質問とともに「何かコメントください!」とサウンド担当(2名)に伝えたところ……

 約2,000文字のコメントが返ってまいりました。ボリュームすごい……。

 全文皆さまにお届けします。ちょっと難しい内容もありますが、のんびり読んでいただければ嬉しいです。

まずはBGMのお話から!

BGMについて

 ご感想&ご質問ありがとうございます、BGM担当の光原と申します。

 楽曲へのこだわりと言うことで、縁側などで大体流れている「メインとなるBGM」(以降メインBGM)を中心に軽くご紹介させて頂きたいと思います。

 メインBGMは、

  • ユーザーさんにゲームを起動して「癒されて欲しい」
  • ゲーム中での戦闘から帰って来て「落ち着く場所」である
  • 「帰ってきたくなる場所」であって欲しい

 ――というのが核となります。

 また、時代背景等から「和」の要素はありつつ、モダンさがある様なバランス感を考慮し、

  • 「印象派」辺りの時代に出てくる和っぽさにも使える雰囲気
  • 「ロマン派」にある様な甘い雰囲気
  • 「日本の唱歌」の様な日本の懐古感

 ――を乗せる事で、全体像を組み立てていきました。

 この「印象派」や「ロマン派」の要素は、企画立ち上げの時期に、個人的に考えていた内容です。この時期には、プライベートでラヴェルやショパン辺りをよく弾いていました。

 楽器の構成は、馴染み、核となる要素などを考慮し、「ピアノ(主旋律と伴奏)」と「フルート」に絞りました。この構成の中で、登場人物の内「誰がどの楽器になっているか?」を、その時々のストーリーの感情で変わって感じていただけると幸いです。

 主旋律では、ピアノとフルートをほぼユニゾンで奏でるのを中核としつつ、一部で対話的な箇所を挟むことで、共にいて時が流れ、話しかけて受け答えする様なイメージを表現しています。

 ちなみに、メインBGMには「アレンジ違い」や「部分引用」の楽曲が存在しています。

 アレンジ違いは、一年目の春の夜に、陽太郎と桜を見ている時に流れています。主旋律の「フルート」部分を「クラリネット」が担当し、フレーズの形が多少違う、全体的に落ち着いた感じの楽曲となります。

 実はこのアレンジ違い、「メインBGMのデモ」を仕上げたものになります。メインBGMにするには、ちょっと「落ち着き」に振り過ぎていましたね。

 部分引用は、「エンディングBGM」として作った楽曲です。7月7日配信の追加コンテンツでも使われています。

 こちらはメインBGMから「E – C# A G# E …」を別の調にしたものの頭に上行で「A Bb」を付加して「A Bb C – A F E C – 」と言うモチーフにして使っています。

 このモチーフは繰り返し使っていますが、

  1. 一つの楽器から始まる
  2. オクターブユニゾン
  3. 先行と追っかけによる対話
  4. 同タイミングでの反行の動きによるハモリ
  5. 同方向(上向き)の動きでの〆ハモリ

 ――の流れにすることで、登場人物が「一緒に」歌って紡いで行くかの様な表現にしています。

 ちなみに、冒頭のピアノから出現し、メインBGM引用のモチーフが始まるまで続く「G A A」は、三頁目に皆でケーキを食べる時に流れている楽曲の「A B B – A B D B -」(エンディングの調にすると「G A A – G A C A -」)から持ってきており、日常で感じる「嬉しさ」を昇華させつつも、違った嬉しさとして表現しています。

 ご質問頂いた「メインBGMのタイトル」についてですが……特につけておりませんでした……

 普段の開発で曲名を付ける事はあまり無いのですが、開発では「ホーム」として扱っています。

 最後になりますが、メインBGMは「ピアノのみでも弾ける」楽曲として作ってありますので、ご興味のある方は是非チャレンジして頂けると幸いです。

次は環境音・効果音のお話です。

環境音・効果音について

 環境音・効果音作成、音声収録の調整を行いましたサウンド担当廣瀬です。えんだんの世界観の「音」について、ご紹介いたします。

 朝、昼、夕方、雨、夜の雰囲気を表現する音は、実際に外で収録してきた素材をゲーム用に調整し、加工しています。

 収録した時期は様々ですが「いつか役に立つかも」と録っておいたものです。特に朝の素材は、長崎県佐世保市の烏帽子岳「風と星の広場」で、夜明け前からスタンバっていました!

 架空の場所ではありますが、サカモトの季節を感じていただけていますでしょうか?

 効果音はプレイヤーさんが安らげるゲームを目指して、「和風でもモダンで、どこか懐かしい感じ」を基調に構成してみました。

 畑でのお手伝いや料理での少しの間お待たせする時間も、収穫や出来上がりがちょっぴり嬉しく、達成感を感じていただけるようにしました。

 7月7日の追加コンテンツでは、皆さんにドキドキしてもらえるにはどうしたら……と、社内での効果音収録に一工夫した箇所があります。

 ぜひ、イヤフォンやヘッドフォンでプレイされてみてください。

 これからも皆さんが楽しんでいただけるサウンドをお届けしていきます。引き続き「えんだん」よろしくお願い致します!

ここまで読んでいただき、ありがとうございます!

 えんだん世界の音にも、開発スタッフの「皆に癒やされてほしい」という願いがつまっています。ぜひ音もあわせて、えんだんをお楽しみください。

 次回は「夜更かし」と「贈り物」のお話をします。またお時間がありましたら、足を運んでいただけると嬉しいです。

ご感想&ご質問ありがとうございます!

 開発ブログへのご感想、開発チームへのご質問、ありがとうございます。

 今回は数件、お返事いたします。

(質問の抜粋)質問ですが、サカモトにはモデルとなった地域はありますか?日本のどこら辺だろうといつも気になっています。聖地巡礼したいです!

 聖地巡礼! いいですね! しかし、ごめんなさい……。サカモトのモデルはありません。サカモトを訪れる際はぜひ【縁側に行く】でお願いいたします。

(質問の抜粋)質問です。このゲームは料理レシピが豊富ですが、全て実際に作られたりしましたか? ぷるぷる実野菜の濃厚じゅうすや、お礼の星形じゅうすが気になっています。

 つくってはいないですね。「つくってみようよ!」ということで、野菜を育てはじめました。ミニトマトが実野菜じゅうすになる日が来るかも? 楽しみにしていてくださいね。

(質問の抜粋)質問です 畑はどのくらいの広さですか? 手伝いをしている時に気になっていたので教えて頂けると嬉しいです それと贈り物と夜更かしのオススメなどありましたら教えて下さい…!

 正確な設定はないですね。陽太郎一人でまかなえるくらいなので、さほど広くはないと思います。おすすめの贈り物と夜更かしは次回のブログでご紹介しますね。

開発スタッフへの質問、大募集!

 引き続き、開発スタッフへの質問を募集します!

 えんだん公式Twitter(@endan_jp)の募集ツイートに「#えんだん便り」をつけて返信してください。

 締切は2022年6月30日(木)までです。

 回答まで時間がかかる場合、回答できない場合もございます。できる限りお返事いたしますので、のんびり待っていただければ幸いです。

開発ブログの感想も大歓迎!

 開発ブログの感想も大歓迎です! 感想をいただける場合は、今回の小話のキーワード「#えんだん世界の音」を添えて、Twitterにて投稿をお願いいたします。

 皆さまのご感想、お待ちしております。

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